home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ United Public Domain Gold 2 / United Public Domain Gold 2.iso / utilities / pu108.dms / pu108.adf / Vertex / Docs / Vertex.help < prev    next >
Text File  |  1992-09-04  |  5KB  |  125 lines

  1.  
  2. If you are having problems getting Vertex to run on your system, please
  3. read below:
  4.  
  5. FILE ERRORS:
  6.   
  7.     I've heard some people are having problems with some
  8.     Lightwave files crashing the machine. Of the 20 or so
  9.     Lightwave files I have, they all load fine. If someone could
  10.     send me one of these files, I'm sure I can fix the problem,
  11.     but I can't fix what ain't broken!
  12.  
  13.  
  14. 2.0 COMPATABILITY:
  15.  
  16.     I've heard someone has a problem running on 2.04. I've run the
  17.     program myself on 2.04 with no problems, but I do know that just
  18.     2.0 (not the 2.04 update) does not like Vertex. If you press the
  19.     right mouse button and a pop-up menu appears, then the machine
  20.     crashes, this is probably the 2.0 problem. As a solution, you can
  21.     run in 1.3, but as far as I know the program works in 2.04. If
  22.     anyone has experiences to the contrary, please let me know.
  23.  
  24.  
  25. WIERD FUNCTION RESULTS:
  26.  
  27.     If you are useing lightwave objects, it's best to do a "delete
  28.     duplicate edges" after loading, to help clean up the object. Sometimes
  29.     there are extraneous edges created during the conversion process.
  30.     Check the Euler number on the info panel (in white marked EULR:) - if
  31.     the absolute value of this number is high, it's a good chance you have
  32.     some duplicate edges in your object.
  33.     
  34.     If the new planar fill routine is not filling your object correctly,
  35.     or if you get edges leading to the upper left and connected to
  36.     nothing, then try these steps:
  37.     
  38.         1.  Try filling smaller parts of you shape which are not as
  39.             complicated.
  40.         2.  If you do this, then you should ensure your shape is
  41.             continuous - that is, all the vertices are connected to 2
  42.             other vertices, and there are no holes in the outile you are
  43.             trying to fill. This can usually be accomplished by adding
  44.             1 or 2 edges at the ends. 
  45.  
  46.     If bevels don't seem to be working, make sure your original shape has
  47.     faces in it, and try flushing out the duplicate edges and faces
  48.     by deleting them using the Delete menu options. Also, this
  49.     function will only bevel a flat shape by extruding it. It will
  50.     not bevel an already extruded shape. A quick fix would be to
  51.     delete half the object from the side view, or just attempt a
  52.     bevel on the front or back half of the object (as seen from the
  53.     FRONT view)
  54.  
  55.  
  56. USING THE MENUS:
  57.  
  58.     Since about half the people who have tried Vertex have expressed an
  59.     extreme dislike for the pop-up menus, I thought I'd go through their
  60.     operation one more time.
  61.     
  62.     Pressing the right mouse button anywhere on the screen will cause a
  63.     pop-up menu to appear. You do not have to hold the right mouse button
  64.     down - a menu will disappear when you move the mouse pointer off of
  65.     it.
  66.     
  67.     Make selections by clicking with the left mouse button on your choice.
  68.     For most menus, this will cause another pop-up menu to appear. Again,
  69.     there is no need to hold any buttons down, moving off the menu will
  70.     make it go away.
  71.     
  72.     I would strongly suggest getting a handle on the FastKeys. When I
  73.     want to select vertices, I don't mess with the menu. I just type an S
  74.     then an R. Now I have the pick pointer, and I can immediately start
  75.     selecting vertices.
  76.  
  77.     Version 1.36.1 and above offer the traditional pull down menus.
  78.     People who like and use the pop-up menus can go on using the
  79.     software the same way.
  80.  
  81.  
  82. INIT ERRORS:
  83.  
  84.     Error 73 is is a sure fire sign you're low on memory.
  85.     
  86.     Error 8 is an internal error. No-one should be seeing this error any
  87.     more. If you are, please let me know as soon as possible.
  88.  
  89.  
  90. RUN TIME ERRORS:
  91.  
  92.     Error 0 is a division by 0 error. I've tried to detect these be-
  93.     fore they happen. 
  94.  
  95.     I have tried to make many of the functions "stable" by first checking
  96.     to see if there is enough memory available. It is kind of difficult
  97.     for me to fully test these types of things, since I only have a 2 meg
  98.     machine. Be leary of error 8, which is the out of internal memory
  99.     error. When this happens, you are trying to operate on too many
  100.     vertices at once. Let me know when you run into this error, and I
  101.     should ba able to alter the code a bit to fit any special
  102.     circumstance.
  103.  
  104.  
  105.     UNKNOWN RUN TIME ERRORS:
  106.  
  107.         Please let me know when you run into these errors. Include a brief
  108.         description of your system set-up, and what you did before the
  109.         error occured.
  110.  
  111.         If the UNKNOWN ERROR requestor will not go away, you may
  112.         have to re-boot the machine. When errors occur, the system
  113.         will abort any function and try to re-draw the screen. If the
  114.         error occurred during a screen re-draw, then an infinite loop
  115.         of errors will continuously appear. This should no longer
  116.         happen, unless you have objects of extreme size (say millions
  117.         of units in size.)
  118.  
  119.  
  120.  
  121.     -- Alex Deburie
  122.  
  123.  
  124.  
  125.